我的实习始于 2019 年 2 月的工程设计硕士毕业项目(代尔夫特理工大学)。 我在实习招聘海报上看到了关于设计文化游戏的问题,并对这个项目产生了浓厚的兴趣,特别是因为它与商业世界的联系--我以前从未在商业背景下与目标群体合作过,因此特别想通过实践学习如何为 THT 设计游戏。 看完项目简介后,我觉得自己脸上的笑容越来越多了。我一个人在走廊里对着海报微笑,接下来的事情就成了历史。 游戏概念开发出来了,THT 很好地支持了这一过程,多元化的团队合作愉快。 2019 年 7 月我毕业后,Fons 为我提供了一个为期一年的固定职位,担任技术官。 现在,游戏的设计已进入下一阶段,即将开发成 MVP 推出。 我在 THT 工作期间得到了发展,这段经历为我提供了一个平台,让我了解下一步该怎么走。 现在,我继续在自己的公司为客户进行设计。.
Lucas 已晋升为 blackbear 的全栈开发人员。.